一部电影,三个结局,喜欢哪个就挑哪个

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当谈有超凡脱俗的结局的电影时,亲爱的小伙伴们会想起哪一部电影呢?笔者这次的心水影片就是出自汤姆·提克威的《罗拉快跑》。我大天朝并没有引进这部片子,而笔者也是在一次讲座上得知这部影片的。

 

还记得当时讲座主题是“电影·哲学·人生”,主讲人是北京电影学院的教授苏牧先生。我们通常把电影分三类,排列呈金字塔状。最底层的商业电影,这类电影雅俗共赏,因此观众最多;往上一层就是纪录片,这类片子没啥娱乐性,学习性倒是挺强的,观众相对商业电影来说较少;而排在金字塔顶端的就属探索人生哲理的电影了,由于这类电影晦涩叫人难懂,因此观众最少,但是这类电影背后所蕴含的深刻哲理却能震撼人心。显浅一点来说,看这种“高端”的电影就像在上一堂哲学课。而《罗拉快跑》就是属于处在“金字塔”最顶端的这一类电影。也许正是因为这类影片的观众少,不能带来巨大的商业利益,所以才没能被引进我大天朝。

 

都说德国是个盛产哲学家的国度,无独有偶,来自德国的导演汤姆·提克威是一名典型的哲学型导演。除了《罗拉快跑》这部片子,他的其他作品,例如《香水》、《巴黎,我爱你》《云图》等无不体现了浓厚的哲学味儿。其实笔者打心底认为汤姆·提克威是为数不多的天才导演之一,因为虽然他的电影所蕴含的信息量很大,但是就能把故事呈现得有条不紊,逻辑性强,从来不会给人一种手忙脚乱,顾此失彼的感觉,而且在他的作品里总能感悟很多(但是笔者资质不高,在看过的数部他的影片里,并不能把每一部都看得明白,而《巴黎,我爱你》就是其中一部,笔者看得那是一头雾水呀!)。

 

也许由始至终他都是以一位哲学家应具备的心态来导他的作品吧。就以《云图》为例,影片长达将近三个小时,由六个小故事构成,给观众上的是一堂关于“轮回”、“因果”的哲学课。三个小时讲述六个故事,而且每个故事各不相同且发生的年代也不一样,但是却因“轮回、”“因果”等因素而有着一定的羁绊,因此六个故事顺其自然地就融合为一个整体,从而构成一部完整的电影。每个故事都呈现得有理有据,有始有终,最终能一气呵成地被连接起来。(其实对于笔者来说这算是很长的一部电影了,加上影片的逻辑性很强,观看时必须全神贯注且极具耐性,笔者在这里厚颜无耻地坦白,在看《云图》时一不小心打了个小盹儿~因此笔者有个小小的建议,那就是请以最佳精神状态来观看此片~对于没耐性且只求娱乐的小伙伴,笔者建议另寻它片吧!)

 

相对于《云图》,《罗拉快跑》算是一部很短的影片了,时长仅有81分钟,但是信息量仍然很大。在短短的81分钟里,影片重复呈现一个相同的故事三次,每次的场景都一样,但每次故事的结局都不一样。影片主要讲述罗拉要在20分钟内筹集10万马克并赶到目的地救他的男友曼尼。这部影片很有趣,就像是个游戏,游戏主角罗拉的任务就是在一定的时间内(20分钟)克服各种困难(如何跟时间赛跑、如何筹集资金、在得知父亲有外遇后如何调整心理状态回归游戏等等)完成任务(成功筹集资金到达目的地拯救男友)。在整部影片里,从电话挂上那一刻开始,就意味着游戏开始计时,于是罗拉就一直在跑,在与时间赛跑(据说饰演罗拉的演员弗兰卡·波坦特是导演的时任女友。汤姆·提克威真不懂得怜香惜玉,你女朋友跑得很累很辛苦你造吗?!)。

 

请允许笔者在这里将这部影片称为“游戏”。

游戏分三个round。

 

Round One,罗拉闯关失败。她既没有借到10万马克,没有按时到达目的地,也没有成功阻止曼尼抢劫超市,结局是罗拉和曼尼两人被警察包围,罗拉被走火的枪击毙。在罗拉弥留之际,游戏场景切换到一个红色画面,然后就是赤身躺在床上的罗拉和曼尼两人的对话。在接下来就是罗拉复活,游戏再来一遍。笔者将这个画面看做是游戏中的“补血”或是“loading”阶段。影片中有几处逼真的游戏画面。

 

在罗拉奔跑的时候,有个骑自行车的小伙子经过问罗拉要不要买下自己的自行车,这个画面在Round One 和Round Two 都有出现。自行车就好比我们平常游戏中的武器装备,玩家是否买请自行决定(罗拉并没有“买”)。另外一个就是给罗拉报时的老妇人,还有一个就是把电话卡借给曼尼并提示曼尼捡了钱袋的乞丐就在面前的盲妇人。这些都像是游戏中帮助玩家闯关的道具。另外,在游戏中罗拉曾三度尖叫。第一次是在跟曼尼聊电话时,第二次是在银行跟papa借钱时,第三次是在赌场赌博时。罗拉的这三次尖叫在笔者眼里就是玩家在使用绝招诸如此类的活生生的场景呀!(汤姆·提克威肯定是个游戏迷!)

 

Round Two,罗拉二次闯关失败。罗拉在游戏第二round狗急跳墙,劫持papa抢劫银行,总算凑齐10万马克,完成第一个任务。当越过数次障碍到达目的地与快要曼尼会合时,眼看就要闯关成功,两人可以顺利安全双双把家还时,意外的结局出现了,曼尼在过马路时被救护车撞到身亡。Oh,玩家辛辛苦苦闯关,本以为可以赢得游戏,谁料到头来还是功亏一篑。(亲爱的小伙伴们,请擦亮你们的眼睛,电玩就是这样,不可能让你轻易闯关成功,无论如何也要吊住玩家的胃口,让人越玩越想玩,直到闯关成功为止。游戏瘾大概就是这样得来的吧~)接下来游戏场景同样地被切换到一个红色画面,然后就是就是所谓的“补血”或是“loading”阶段,再然后就是曼尼复活,游戏再次重头开始。

 

Round Three,罗拉闯关成功。都说失败乃成功之母,在经历了之前两次的失败后,很明显地,罗拉掌握了一些闯关的技巧,例如在跑下楼梯的时候,罗拉知道楼梯拐角处有一只恶犬和伸腿绊倒她的坏心眼狗主,于是她这次选择在经过那里的时候跳起来避开他们的阻碍。相比于round one和round two,在这一round的意外就多了点,但是这些意外无形中促成了罗拉成功闯关。造成这些意外的关键就是罗拉在路上遇到的人的时间点发生了改变,于是时间不对,一切都将重写。这是影片的要探讨的一个主题,咱先把这个放一边,还是继续我们的游戏~罗拉没有赶在papa离开银行前与之碰上面,所以到银行筹集资金一方案行不通,正当无助之际,一辆货车阻挡了罗拉前进的步伐,被迫停下来的她突然发现眼前就是一赌场。于是她走进赌场碰运气,幸运的是罗拉顺利赢到钱。能过一关是一关,于是罗拉又开始奔跑……终于按时跑到了目的地(笔者长吁了一口气),终于闯关成功了。可是曼尼人哪里去了?过了一会儿,罗拉看到曼尼从黑社会头儿的车上下来。原来曼尼在等待的途中遇到捡了钱袋的那个乞丐,于是就把钱袋拿了回来,总算有惊无险。无论曼尼有没有把钱袋追回来,罗拉还是顺利完成任务,闯关成功了。结果就是他们可以安然无恙牵手离开。

 

一部电影,三个结局,喜欢哪个就挑哪个

一部电影,三个结局,喜欢哪个就挑哪个!

笔者在上文提到这部影片虽然时长只有81分钟,但是所包含的信息量却很大。

 

1. 男女爱情观之差异。在“游戏”前两局快要结束罗拉和曼尼处于弥留之际,场景画面被切换到两人的对话。第一次对话是罗拉在弥留之际问曼尼是否爱她,结果罗拉为了要继续留在曼尼身边而“复活”;第二次对话发生在曼尼弥留之际,曼尼认为自己死后会逐渐被遗忘,而罗拉却会被认为是坚强的女人,并很快就会投进别的男人的怀抱。为了阻止这一切的发生,所以曼尼选择“复活”(原来男的也会这么小心眼儿~各位亲爱的女同胞可真要带眼识人呀!)。

 

2. 现代婚姻家庭的扭曲局面。罗拉看似生活在一个健全幸福的家庭,但实际上罗拉父母的婚姻名存实亡,两人在外头各有婚外恋(目测跟罗拉mama搞婚外恋的那人也是有家室的人),而且在RoundOne中,papa还坦白了罗拉并不是自己的亲生女儿。

 

3. 所生活或多或少带有不幸和幸运,请永远不要丧失斗志。在影片中,曼尼因粗心把钱袋丢了;罗拉发现papa的婚外恋,并得知自己不是papa的亲生女儿;路上发生的车祸;罗拉被走火的枪击毙;曼尼被救护车撞到身亡;在Round Two中罗拉抢劫银行后走出银行时惊奇发现警察包围的不是自己而是另有其人;罗拉在赌场两局就赢得救曼尼的钱;车祸重伤的人被送进救护车后得到及时抢救;捡了钱袋的乞丐从曼尼面前骑车而过,于是曼尼索回了钱袋。

 

4. 每个人都很重要,请不要少看自己。大概小伙伴们都听说过“别把自己看得太重要,少了谁,地球照样会转!”当然,地球不会因为少了谁而停止运转,但是笔者可以肯定,不管少了谁,与之相关的人或事物肯定会发生一定的变化。在三round 游戏中,由于罗拉遇见每个路人的时间发生了变化,从而导致以后发生的一系列事情也随之发生变化,典型的就有梅耶先生把车从车库开出那一场景。所以,请不要小看自己对身边事物的影响,我们每个人的存在都有着这样或那样的理由,有着这样或那样的影响。

 

5. 不要以为人生很长很纷繁,其实有时候苍白得只需几张图片足以描述。这部影片主要讲述罗拉如何“闯关”,除此以外,还给观众呈现了不少人物的故事。有趣的是导演只需通过几张快速闪过的图片就可以清晰呈现罗拉在路上遇到的这些路人背后的故事。

 

6. 女性不再是弱势群体,她们可爱可敬,足以撑起半边天。就以影片对罗拉这一角色的塑造就能深刻感受到女性勇敢、独立、敢爱敢恨的一面,她那一头红发正是朝气蓬勃,热情如火的性格象征。而吉嘉与一银行职员SM时所处的角色地位就是影片想要表达现代女性的力量已逐渐强大起来。

 

7. 这部影片构思新颖,把人物角色安置在一个游戏场景中。玩过游戏的小伙伴们都清楚,时间和技巧是制胜之道。因此这部影片正好借此来反映“时间”这一主题。影片中罗拉三度奔跑,每次奔跑的目的和场景都一样,而且总会在奔跑的过程中遇到一些人和事,但不同的是由于每次奔跑时所遇到这些人和事的时间点产生偏差,从而导致每次的结局都会不一样。这一点有点微妙,就凭三言两语很难说得清,就跟“人不可能两次踏进同一条河”一样玄。只能说哲学这东西只能意会不能言传!



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